Теория Атаки/обороны  (Комплектация армии, баги, ошибки, способы атаки) Нарисую небольшой мануальчик. 

Итак, начнем с того, что разделим тему на две части. А они на данный момент сильно отличаются.

Первая часть, это бои 1 на 1. Тут можно найти не очень много багов, и атаковать довольно просто.
Вторая часть, это Саб атаки. А вот тут уже багов и ошибок просто куча, особенно если брать еще морской бой.

Часть 1.
Начнем с одиночных боев. Как я уже говорил, довольно немного багов и тонкостей в 3.0, но они все же есть.

Итак начнем с формирования армии. Для каких целей вы ее делайте ?

А основных цели может быть наверно три:
1. Фарм. То есть грабеж, и вывоз ресов. Армия максимально забитая на атаку, не рассчитана на затяжные бои.
2. Оборона для фермера. Ну тут все просто. Защита, обычная защита, от того чтобы ваши ресы не уехали куда нибудь еще.
3. Армия для войн. Тут все рассчитано на сабы, и пробой приличной обороны.

Начнем по порядку.
1. Фарм, ну тут все довольно просто. Важно в первом раунде сделать такие циферки, чтобы второго раунда тупо не было. Если набирать только атакующих юнитов, типа мечей или стрелков, это в принципе не особо сложно сделать. Но одну такую армию почти никто не использует. Потому как рано или поздно, фермы начинают огрызаться =)
Обычно даже фармеры собирают армию из фаланг + стрелков (мечников), в соотношении 1 к 1 (ну или по желанию). Стенобитки используют далеко не все, так как содержание у них очень немаленькое.
Да и стенки бить, при том условии, что лучше бы закончить бой за один раунд, как то не актуально.

2. Оборона. Тут совсем все просто. Фаланги, много + можно их разбавить. Спросите зачем ? Чтобы атакующий помирал побыстрее, так как у фаланг все же атаки не очень много. Тут вариантов очень много. И лучники, и стрелки, и пг. Я лично предпочел бы стрелков, и по стойкости для затяжных боев они выигрывают, и если что ответить можно. Обязательно нужны повара и можно немного докторов.

Ясное дело, что если раскидать всю армию по 4-5 и тд городам, разбить ее будет значительно проще. Ну так вот, мы защищаем по одному своему городу.
Выбираем города такие, которые находятся рядом друг с другом, чтобы можно помочь если нужно, и в них ставим максимальную защиту.

В остальных городах минимум, типа 50 пращей и 20 фаланг. Ресурсы тоже свозим в один город, а уже оттуда идет распределение куда нужно.

При таком раскладе, потребуются очень приличные силы чтобы пробить вашу основную колонию, и думаю фармерам, вы станете просто неинтересны.

И не забывайте главное, 90% фармеров, смотрят на генеральский рейтинг, поэтому всегда держите армию на приемлемом уровне, если у вас ее не будет, вас не спасут никакие укрытия.

3. Армия для войн.
Ну тут самый разнообразный вариант в формировании состава. Я лично использую самый популярный . Это фаланги + стрелки, соотношение 1 к 1. Плюс к ним конечно стенобитки.

Очень часто армии стоит делить на два вида, да и собственную армию я делю на две части обычно.
а) Армия для пробоя. Обычно это максимальные по стойкости юниты, без ассаулта + ко всему мнооога катапульт. Спросите, почему именно катапульт ?
Потому что по эффективности пробоя стен/стоимости/содержанию они наиболее выгодны.

Почему юниты без ассаулта (+30% атаки)берутся ? Ну тут все очень просто. В игре существует баг (хотя не факт что это баг), что для тех войск, которые уже зашли в бой, проломы в стенке, которые появляются после прихода этих войск, уже не дают + в атаке. В начале боя все немного по другому. В первом раунде, бонус к атаке от проломов даются всем юнитам, у которых нету ассаулта.

Исходя из всего этого, лично я использую такую армию, для проломов. Возьмем примерные цифры. 100 фаланг + 5 катапульт (Больше.. берите пропорции). А вот дальше можно добавить что угодно, их тех юнитов у которых нету бонуса к атаке. Я использую пг. Можно лучников.
Ну тут все рассчитывается из того, сколько нужно атаки, чтобы не отскочить от стенки, в первом же раунде. Тут должно быть атаки примерно столько, чтобы она не была меньше, больше чем в 7-8 раз. То если у защитников за стенкой 250к защиты, чтобы не отскочить от стенки, вам нужно не меньше 35-40к атаки, чтобы не отскочить от стенки в первом раунде. Хотя тут в цифрах я могу ошибаться, но при разнице в 6 раз, отскока не происходит 100%.
Так что если много атаки, то возможно стоит использовать и атакующих юнитов, типа стрелков и мечников.

б) Основная ударная армия. Ну тут все просто, юниты с ассаултом (Бонус 30% атакующим юнитам). Мечники, стрелки, шарики.
Входит такая армия после большого количества проломов, но можно и ко второму раунду пихать ее, бонус все равно выйдет очень приличный.

Главное не забывайте атакуя 1 на 1. Если в первой волне у вас пришел хоть один стрелков, все последующие, когда бы они не вошли, бонус от проломов не получат.
В боях 1 на 1, это все относится лишь к тем юнитам, которых еще нет в бою.

На этом с комплектацией закончим.

Приступим к тактике нападения.

При саб атаке, любую армию лучше слать как можно позже, чтобы она вошла под максимальное количество проломов. Мы обычно в начале посылаем фаланги + стенобитки + всякую шушеру типа пг и лучников. Их задача простоять, и наделать как можно больше дырок, до того как придут основные силы.

Ну а теперь, на что стоит обратить внимание  (Ошибки, баги, замечания):

1. Основная проблема, это выброс защитников из города, при защите сабом. Условие - морская битва, идущая в порту. Баг случается случайным образом, и непонятно от чего зависит. Ах да, второе условие - это вход подкрепления в бой. Так вы можете остаться один против 5-6 противников в середине боя, что очень неприятно.

2. Не забывайте что морское сражение всегда перекрывает возможность, подходить защитникам, но через сражение спокойно проходят нападающие. Не блок, а именно сражение. Поэтому, для того чтобы напасть на кого то, совершенно не нужно блочить его порт, достаточно просто начать битву, но чтобы она была больше 1го раунда, и пустить сухопутку так, чтобы она входила во время морского сражения.

3. Восстановление стойкости.  Вы не ослышались, крайне неприятный баг для атакеров. Я не до конца его изучил, смысл лишь в том, что если приходит подкрепление в бой, в защиту или атаку, стойкость восстанавливается у всех юнитов данного типа. Относится только с сопоставимым количествам юнитов. Если у бою 3000 фаланг, 10 фаланг ничего не восстановят, а вот 500 очень даже. Это относится к сабам. В одиночках не проверял, уж извиняйте.
Относится и к морю и к суше.

4. Шпионы, не забывайте что шпионы отлично ломают стенки.  С этим кстати связан смешной баг, когда в первом раунде пишется, что 2 шпиона открыли ворота, а 3 дырки проделали орудия, но по течению боя, надпись про орудия пропадает, и пишется что все пробои сделали шпионы. Так и не понял почему это происходит.
Такое бывает только при хорошем количестве шпионов в городе.

5. Юниты пришедшие в защиту после 1го раунда боя, не получат бонуса ни от стенки, ни от спец возможностей.

6. Через защиту порта пройдет сухопутка, если порт защищает кто то, например из альянса, но у вас там нету даже одного кораблика. Вот такая неприятная штука.
В любом случае держите в порту хотя бы таранчик. Иногда может багануть, и даже через нормальный блок, ваш, проходит сухопутка. Так что и деф минимальный лучше держать на всякий случай.