<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://california.ixbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Alliance California</title>
		<link>http://california.ixbb.ru/</link>
		<description>Alliance California</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 16 Oct 2009 15:50:45 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Наши правила.</title>
			<link>http://california.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</link>
			<description>&lt;p&gt;Для этого будут определенные люди =)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DiggyBoo-NonSolus)</author>
			<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 15:50:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://california.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</guid>
		</item>
		<item>
			<title>КАК ВОЕВАТЬ?</title>
			<link>http://california.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;Теория Атаки/обороны&amp;#160; (Комплектация армии, баги, ошибки, способы атаки) Нарисую небольшой мануальчик.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, начнем с того, что разделим тему на две части. А они на данный момент сильно отличаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая часть, это бои 1 на 1. Тут можно найти не очень много багов, и атаковать довольно просто.&lt;br /&gt;Вторая часть, это Саб атаки. А вот тут уже багов и ошибок просто куча, особенно если брать еще морской бой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть 1.&lt;br /&gt;Начнем с одиночных боев. Как я уже говорил, довольно немного багов и тонкостей в 3.0, но они все же есть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак начнем с формирования армии. Для каких целей вы ее делайте ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А основных цели может быть наверно три:&lt;br /&gt;1. Фарм. То есть грабеж, и вывоз ресов. Армия максимально забитая на атаку, не рассчитана на затяжные бои.&lt;br /&gt;2. Оборона для фермера. Ну тут все просто. Защита, обычная защита, от того чтобы ваши ресы не уехали куда нибудь еще.&lt;br /&gt;3. Армия для войн. Тут все рассчитано на сабы, и пробой приличной обороны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнем по порядку. &lt;br /&gt;1. Фарм, ну тут все довольно просто. Важно в первом раунде сделать такие циферки, чтобы второго раунда тупо не было. Если набирать только атакующих юнитов, типа мечей или стрелков, это в принципе не особо сложно сделать. Но одну такую армию почти никто не использует. Потому как рано или поздно, фермы начинают огрызаться =)&lt;br /&gt;Обычно даже фармеры собирают армию из фаланг + стрелков (мечников), в соотношении 1 к 1 (ну или по желанию). Стенобитки используют далеко не все, так как содержание у них очень немаленькое.&lt;br /&gt;Да и стенки бить, при том условии, что лучше бы закончить бой за один раунд, как то не актуально.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Оборона. Тут совсем все просто. Фаланги, много + можно их разбавить. Спросите зачем ? Чтобы атакующий помирал побыстрее, так как у фаланг все же атаки не очень много. Тут вариантов очень много. И лучники, и стрелки, и пг. Я лично предпочел бы стрелков, и по стойкости для затяжных боев они выигрывают, и если что ответить можно. Обязательно нужны повара и можно немного докторов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ясное дело, что если раскидать всю армию по 4-5 и тд городам, разбить ее будет значительно проще. Ну так вот, мы защищаем по одному своему городу.&lt;br /&gt;Выбираем города такие, которые находятся рядом друг с другом, чтобы можно помочь если нужно, и в них ставим максимальную защиту. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В остальных городах минимум, типа 50 пращей и 20 фаланг. Ресурсы тоже свозим в один город, а уже оттуда идет распределение куда нужно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При таком раскладе, потребуются очень приличные силы чтобы пробить вашу основную колонию, и думаю фармерам, вы станете просто неинтересны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И не забывайте главное, 90% фармеров, смотрят на генеральский рейтинг, поэтому всегда держите армию на приемлемом уровне, если у вас ее не будет, вас не спасут никакие укрытия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Армия для войн.&lt;br /&gt;Ну тут самый разнообразный вариант в формировании состава. Я лично использую самый популярный . Это фаланги + стрелки, соотношение 1 к 1. Плюс к ним конечно стенобитки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень часто армии стоит делить на два вида, да и собственную армию я делю на две части обычно.&lt;br /&gt;а) Армия для пробоя. Обычно это максимальные по стойкости юниты, без ассаулта + ко всему мнооога катапульт. Спросите, почему именно катапульт ?&lt;br /&gt;Потому что по эффективности пробоя стен/стоимости/содержанию они наиболее выгодны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему юниты без ассаулта (+30% атаки)берутся ? Ну тут все очень просто. В игре существует баг (хотя не факт что это баг), что для тех войск, которые уже зашли в бой, проломы в стенке, которые появляются после прихода этих войск, уже не дают + в атаке. В начале боя все немного по другому. В первом раунде, бонус к атаке от проломов даются всем юнитам, у которых нету ассаулта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исходя из всего этого, лично я использую такую армию, для проломов. Возьмем примерные цифры. 100 фаланг + 5 катапульт (Больше.. берите пропорции). А вот дальше можно добавить что угодно, их тех юнитов у которых нету бонуса к атаке. Я использую пг. Можно лучников. &lt;br /&gt;Ну тут все рассчитывается из того, сколько нужно атаки, чтобы не отскочить от стенки, в первом же раунде. Тут должно быть атаки примерно столько, чтобы она не была меньше, больше чем в 7-8 раз. То если у защитников за стенкой 250к защиты, чтобы не отскочить от стенки, вам нужно не меньше 35-40к атаки, чтобы не отскочить от стенки в первом раунде. Хотя тут в цифрах я могу ошибаться, но при разнице в 6 раз, отскока не происходит 100%.&lt;br /&gt;Так что если много атаки, то возможно стоит использовать и атакующих юнитов, типа стрелков и мечников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б) Основная ударная армия. Ну тут все просто, юниты с ассаултом (Бонус 30% атакующим юнитам). Мечники, стрелки, шарики.&lt;br /&gt;Входит такая армия после большого количества проломов, но можно и ко второму раунду пихать ее, бонус все равно выйдет очень приличный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное не забывайте атакуя 1 на 1. Если в первой волне у вас пришел хоть один стрелков, все последующие, когда бы они не вошли, бонус от проломов не получат.&lt;br /&gt;В боях 1 на 1, это все относится лишь к тем юнитам, которых еще нет в бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом с комплектацией закончим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приступим к тактике нападения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При саб атаке, любую армию лучше слать как можно позже, чтобы она вошла под максимальное количество проломов. Мы обычно в начале посылаем фаланги + стенобитки + всякую шушеру типа пг и лучников. Их задача простоять, и наделать как можно больше дырок, до того как придут основные силы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну а теперь, на что стоит обратить внимание&amp;#160; (Ошибки, баги, замечания):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Основная проблема, это выброс защитников из города, при защите сабом. Условие - морская битва, идущая в порту. Баг случается случайным образом, и непонятно от чего зависит. Ах да, второе условие - это вход подкрепления в бой. Так вы можете остаться один против 5-6 противников в середине боя, что очень неприятно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Не забывайте что морское сражение всегда перекрывает возможность, подходить защитникам, но через сражение спокойно проходят нападающие. Не блок, а именно сражение. Поэтому, для того чтобы напасть на кого то, совершенно не нужно блочить его порт, достаточно просто начать битву, но чтобы она была больше 1го раунда, и пустить сухопутку так, чтобы она входила во время морского сражения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Восстановление стойкости.&amp;#160; Вы не ослышались, крайне неприятный баг для атакеров. Я не до конца его изучил, смысл лишь в том, что если приходит подкрепление в бой, в защиту или атаку, стойкость восстанавливается у всех юнитов данного типа. Относится только с сопоставимым количествам юнитов. Если у бою 3000 фаланг, 10 фаланг ничего не восстановят, а вот 500 очень даже. Это относится к сабам. В одиночках не проверял, уж извиняйте.&lt;br /&gt;Относится и к морю и к суше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Шпионы, не забывайте что шпионы отлично ломают стенки.&amp;#160; С этим кстати связан смешной баг, когда в первом раунде пишется, что 2 шпиона открыли ворота, а 3 дырки проделали орудия, но по течению боя, надпись про орудия пропадает, и пишется что все пробои сделали шпионы. Так и не понял почему это происходит.&lt;br /&gt;Такое бывает только при хорошем количестве шпионов в городе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Юниты пришедшие в защиту после 1го раунда боя, не получат бонуса ни от стенки, ни от спец возможностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Через защиту порта пройдет сухопутка, если порт защищает кто то, например из альянса, но у вас там нету даже одного кораблика. Вот такая неприятная штука.&lt;br /&gt;В любом случае держите в порту хотя бы таранчик. Иногда может багануть, и даже через нормальный блок, ваш, проходит сухопутка. Так что и деф минимальный лучше держать на всякий случай.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (York)</author>
			<pubDate>Sun, 02 Aug 2009 23:18:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://california.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новичкам сюда</title>
			<link>http://california.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Для того чтобы стать полноценным членом нашего альянса вам следует:&lt;br /&gt;1.)Зарегистрироваться на данном форуме &lt;br /&gt;2.)&lt;a href=&quot;http://california.ixbb.ru/viewtopic.php?id=2&quot;&gt;Прочитать ПРАВИЛА.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;3.)Заполнить следующую анкету для простоты общения - &lt;a href=&quot;http://california.ixbb.ru/viewtopic.php?id=5&quot;&gt;Анкеты&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После всего этого, вы можете считаться полноценным членом альянса =)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Artalas)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Jul 2009 16:50:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://california.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
